(仮)るーけーのドラネスMブログ

ドラゴンネストMの事をつらつらと書く予定です。

続、ギアマスターでpvp?

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予告通り、ブログを投稿します。
内容は前回の続き、ギアマスターでのpvpです。



とりあえず、開始直後のパターン
①アルフレッドを直ぐに召喚。
②少し前に出る。
※相手の動き次第、相手のレンジに入らないところまでギリギリを。
③アイスポンプタワーを召喚。
④メカダックを隙を見て召喚。

④はかなり流動的。直ぐに召喚出来るときもあれば、相手をいなしてから召喚することも。
②を行う理由は、アイスポンプタワーの攻撃範囲に相手を入れる為と、自身が逃げるスペースを少しでも確保する為。

その後は
とにかく召喚を絶やさない。
隙を見て召喚を行う。
これを繰り返す感じです。



※メモ書き
パラディンの要注意なスキル対策

・シールドチャージ(?)(盾を構えて突進してくる技)
→打ち上げられる前にフラッシュグレネードで最小限の被害に抑える。回避は厳禁。次のスキルで打ち上げられるのがほぼ確定。

・シンブレイカー(?)(回避からの派生技で打ち上げ効果がある方)
→これに回避を使う。ロケットジャンプまで使っていいぐらい。

(・ライトニングスマイト)
打ち上げられた後にこれを撃たれると、回避不能と考えていい。回避が残っていれば回避。そもそも近くにいないことが前提。
シールドチャージからであれば、回避が残っているはずなので、回避を使う。
シンブレイカーからこれを撃ってくることもよく見かけられるので、シンブレイカーを回避とロケットジャンプで避けた後、とにかく離れれば回避可能。

ギアマスターでpvp?心得でも

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……まだ、2200届いてないですが、ここまで何とか来ました。

ギアマスターで、ですね。



ギアマスター、正直戦うのは厳しいだろうって思っていましたけど、ここのポイント帯なら戦えるのかなと感じました。

戦い方は、シューティングスターの時とさほど変わらないです。

・引き分けでも構わない。
・召喚を絶やすな。
・召喚する為のスキを作り出せ。

それに加えて……

・相手を事故らせよう

が、増えてます。

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現在のスキルは4種類の召喚系と、キャノンブラスター。超必殺技はデモリッション。

長くなりそうなので、次に続く。
初手の動き方かな?シューティングスターとそこまで変わらないけどね?

シューティングスターでpvp。開始直後の動き方リスト?

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新たなシーズンになり、一時的ではありますけども、2100に到達しました。



前回の続き。
シューティングスターでの戦い方になっちゃいますけど、ご了承を。

・引き分けでも構わない。
・召喚を絶やすな。
・召喚する為のスキを作り出せ。

私の中で基本となるのがこの考え方です。前回より引用。

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今のスキル振りは大体こんな感じ。
とりま、開始直後の動き方を……

①アルフレッドをすぐに召喚。
②左右のどちらかに移動。相手の反対方向が望ましい。
③中距離ならマインスロアー、近距離まで来ていたらスプラッシュで牽制。
④怯んでいる又は距離が充分にあるはずなので、メカダック召喚。

その後は、砲撃系のスキル、ワックスで牽制しつつ、アルフレッドとメカダックを出し続ける。

こんな感じ、かな?

今の私はシューティングスター

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偶然?お揃いのメンバーがいたので、間に入ってパシャり、と。

上のメンバーはギルドのメンバーです。

色々とお世話になってます。

 

 

 

ちなみに、前回のブログの段階ではフィジシャンをやっていましたが……。

今は、シューティングスター、エンジニアの上位職です。

 

何故か?

それは、pveで火力として活躍出来る、って言うのもありますけど……。

なにより、私的にpvpがまともに出来そうだなって感じたからです。

アルケミストでは戦えますけど、エンジニアは戦えない。そんなイメージを払拭してくれたからですね。

 

戦術を大まかに言うと

・引き分けでも構わない。

・召喚を絶やすな。

・召喚する為のスキを作り出せ。

 

詳しくは次回?の予定です。

リザードン三兄弟と保育園パーティー

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シードラ防具整いました。



はい、最近はシードラ討伐の為に、道中ステージを攻略しています。

ハッキリと言います。

今の段階だと、ゴリ押しは不可能です。
(最初のステージぐらいなら、ゴリ押しで行けそうですね)

パーティーメンバーと相談する必要があります。

顕著に出てくるのが、リザード三兄弟のステージ。

うちのギルドではリザードンなんて呼んでたり(笑)

簡単に言うと、三兄弟を同時に倒す必要があります。

ただ、硬さが違うのと、難易度が絶望の方だと全体範囲攻撃を仕掛けてきたりします。そこは、他の人に詳細をお任せします。

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昨日、挑戦した時のパーティーメンバー。
エンジ・フィジ・フィジ・シュースタ・シュースタ・セイント。
保育園みたいなパーティーになってました。
これでも色々と相談してクリア出来ました、まる。

あと、私は45になり、また転職出来るようになりました。その時はフィジシャン、回復が更に出来るようになったアルケミストの上位職、になりましたが、今はどうなってるかな?

アカデミーアバターとモチベーションの持ち方の1つ

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アカデミーアバター、始めました。

ギルドメンバーの感想は、けしからん、とのこと。

角度次第では、見えちゃいますからね、実際のところ。

 

ゲームを続けるモチベーションは人それぞれ。

だけど、仲間がいるってのは、1人と比べ物にならないくらい、モチベーションが上がる気がします。

持論、ですけどね。

 

自分の為だけでなく、仲間の為に動く。

これって、ゲームでもリアルでも大切な事なのではないのかなって、思えてくるのは気のせい?

エンジニアに転職してから

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アカデミックステーション。
今だとかなり空気な存在だと思っている私がいます。
が、PC版だと、かなり重い存在みたいです。



はい、エンジニアに転職して数日が経ちました。

社長さんの気分を感じます。

どちらかというと、現場マネージャーの方が近いかもしれませんね。

メカダックにアルフレッドに労働させて、設備としてアイスポンプタワーを設置する。

こちらは指示を出しておけば、後は皆がやってくれる。

PvEではものすごく快適です。

そう、『PvEでは』……。

PvPはものすごく悲惨。

特に、近距離に無理矢理持っていけるソードマスター、パラディンがキツすぎます。

【急募】
レート2000以上のソードマスター、パラディンへの対処法。
スキル、動き方、その他もろもろ。